| Pixar动画制作室在计算机动画制作领域里集合了艺术技术性和故事的原创性。
其产品RenderMan
软件从1985年到现在都被广泛应用于超过一百多部电影上。Pixar公司所制作的"Toy
Story" (玩具总动员)是世界上第一部全三维动画电影;"A
Bug's Life"(蚂蚁总动员)及"Monster"(怪兽公司)亦是Pixar公司所创作的最富有想象力的角色电影。只有Renderman能够完成这项巨大的渲染工作。
现在可以马上定购Renderman for
Maya !只需人民币8580元。 |
 |
|
事实上,因其强大的网络渲染功能,RenderMan已经成为工业技术标准。RenderMan具有很高的稳定性、
可信性和灵活性,并能高速地连续转化渲染出令人惊叹的效果,其性价比无可比拟。
北部加利福尼亚制作室正在用Renderman制作三部影片,包括"Finding Nemo"(海底总动员)
(May 30, 2003), The Incredibles (holiday 2004) and Cars (holiday
2005)。
|
   |
如果说前面三部电影奠定了Pixar在动画界的领先地位,那么,
"Finding Nemo"(海底总动员)将会再一次掀起Pixar动画风潮---它创建了一个美妙奇幻的海底水族世界。Pixar动画工作室用Renderman将水族生物独特的半透明质感表现得淋漓尽致,分外动人。不同玲珑剔透的水族生物就好像是Renderman技术的竞技场,让人不得不佩服它的渲染功能。
|
| Renderman的渲染功能包括: |
|
局部光线追踪(Selective
Ray Tracing)
光线追踪经常被应用于多种类型的精密逼真效果的制作,其他途径是很难达到的。PRMan 11提供一个灵活的光线追踪系统,可以追踪来自每一件物体上反射光的多次反射信息。它也允许你控制计算光线追踪:你可以追踪任何地方,也可以只追踪需要追踪物体的关键阴影。
|
|
|
|
|
全域照明(Global
Illumination)
精细的全局照明效果--像柔和的阴影,颜色渗透等等现在在PRMan 11 中也可以实现。
这些效果把CG行业带入了一个新的高度-更加精妙和真实。
为了制作出越来越真实的作品,PRMan可以一帧一帧的进行多次计算以提高速度!
阴影计算(Traced Shadows)
PRMan 11中新的阴影计算方法可以制作更多的效果,无论是单光源产生的阴影还是面
光源产生的虚阴影。PRMan可以对阴影计算进行更深层意义上的支持,可以进行更复杂
的结合计算,以创作出比其他渲染系统更高质的阴影效果!
|
| 完全支持
HDRI |
|
PRMan 11 在光技术的基础上完全支持影像。
这种技术能够有效的将CG成分结合到现场片子中,直接从照片中创造出生动的三维光线。光源完全来自影像所配置的贴图PRMan
11完全支持图像基本照明技术。
深影效果(Deep
Shadows)
Pixar's 的深影是在PRMan 11版本中除了光线追踪外最主要的功能之一。该功能创造出令人不可想象但真实的影子效果,例如颜色丰富的影子或者用非常高质量的模糊运动(motion
blur)进行渲染。这些功能,结合MTOR,使用起来非常简单。
新技术的创新和最优化设置使RenderMan 11速度更快,尤其在大的场景中非常明显。它能够表现出电影中真实的毛发运动和影子运动,做到复杂位深度场景的最真实,最生动的画面效果。
|
 |
 |
|
| 下一页 |