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在过去的十年,RenderMan的强大Shading Language和Anti-alias抗锯齿功能,能够把电脑所造的效果合成为连续运动的镜头。现在,不需要剪辑修饰,不需要过多的参数设置,不需要繁冗的手动调整,就可以通过"Subdivision
Surfaces" 技术渲染出连续平滑的动画。
Renderman的"Shading Language"是达到你所追求的效果的关键。它具有很强的可扩展性和可编程性,可以用C/C++编写程序并动态的链接到RenderMan上。因为Renderman的"Shading
Language"是程序化的,所以它避免了传统纹理贴图时遇到的问题。它能够创作出用传统图形学所不能产生的真实的效果,并能够支持表面的灰度级、光源、大气效果。
RenderMan 的RIB文件接口包含了原始的几何模型、渲染和显示特性的全部参数设置。许多商业转换软件可以转换Alias│Wavefront
Maya、Softimage、Houdini和3D Studio Max到Renderman可读的格式。你也可以利用RenderMan的可编程的接口写自己的应用程序输出RIB文件。
2002年11月RenderMan 11 已经正式发布,现在业界又掀起学习Renderman新版本的热潮,业界高手对新增的功能无不感到欢喜。
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