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在过去的十年,RenderMan的强大Shading Language和Anti-alias抗锯齿功能,能够把电脑所造的效果合成为连续运动的镜头。现在,不需要剪辑修饰,不需要过多的参数设置,不需要繁冗的手动调整,就可以通过"Subdivision Surfaces" 技术渲染出连续平滑的动画。

Renderman的"Shading Language"是达到你所追求的效果的关键。它具有很强的可扩展性和可编程性,可以用C/C++编写程序并动态的链接到RenderMan上。因为Renderman的"Shading Language"是程序化的,所以它避免了传统纹理贴图时遇到的问题。它能够创作出用传统图形学所不能产生的真实的效果,并能够支持表面的灰度级、光源、大气效果。

RenderMan 的RIB文件接口包含了原始的几何模型、渲染和显示特性的全部参数设置。许多商业转换软件可以转换Alias│Wavefront Maya、Softimage、Houdini和3D Studio Max到Renderman可读的格式。你也可以利用RenderMan的可编程的接口写自己的应用程序输出RIB文件。

2002年11月RenderMan 11 已经正式发布,现在业界又掀起学习Renderman新版本的热潮,业界高手对新增的功能无不感到欢喜。

Pixar's RenderMan® Release 11新增功能

· 局部光线追踪
o 可反射和折光
o 半透明处理和有色遮蔽
o 柔化遮蔽特效
o 任意光先探测

· 间接照明
o Caustics
o 全局照明
o 半球形光照
o Pixar的"深影"技术

· 影子效果
o 在遮蔽前用几何学选择最佳路径
o 更有效的分配遮蔽光线
o 改良的光线缓冲效果

· 几何运算
o 头发和毛发的最优化计算
o 排除"Eyesplits"问题

· 优化编码管理

· 版本11能做到和PRMan以前版本完全结合:

o 计算机网络化渲染Distributed Parallel Network Rendering
o 高效画面处理(HDRI)
o 细节处理提高

 
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