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| 介面 |
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重组后的ZBrush软件界面大大提升了用户运用ZBrush时更能随心如意,速度上比以前更快。你的需要都是非常容易完成的,能够让面板空间发挥最大效益。调色板和控制器是非常相近的---现有的Zbrushers能够立即辨认出他们并且快速的适应新的风格。 |
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| 素材 |
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素材是一种很重要的元素,能决定渲染质数来表达光和物体表面的相互作用。
ZBrush 引用了很多革新的素材表现系统,包括新的shaders功能, 新的modifiers功能, 和采用一个广阔的比例去编辑素材。
ZBrush 的素材系统能够更容易的复制任何真实世界的素材甚至是一些外来创建的素材。 |
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| 增进多边形效果 |
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ZBrush独特的多边形表现模式能够让一个模型的线框有层次的呈现出来。
这个能够非常容易的掌握你的网眼的完整性,而且同时能够看到怎样转化成三维物体。ZBrush 还采取了多边框架技术来达到这个功能。 |
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| 最新ZSphere功能 |
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ZBrush具有革命性发展的 ZSpheres 模型已经被证实在创建基础网线物体中的作用非常巨大。用相互连接得骨架形态就能很简单的创建你想要的形体,并且可以在你构建的物体周围进行连接。
ZBrush 使本来已经强有力的工具更加灵活、出众! |
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| 多种解析度Mesh
编辑 |
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ZBrush 提供了一个崭新的雕塑各种模型,旨在提供给你一个非常自由的创造空间。
当一个网格需要再次细分时,一个新的解析度层已经做好准备。 任何时候所有操作都能够返回上一级菜单。ZBrush 能够最好按照你的要求创建数量众多的多边形。 |
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| 移换正常图画 |
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ZBrush 现在不仅能够产生移换而且还能够移换正常图片。
这些渲染技术允许一个更细分的多边形模型被创建,但是渲染的时候好像是有成百万的多边形。 ZBrush 能够让你实时雕塑创建不可思议的高解析度的网状结构,然后跟低解析度的网状结构比较,从而让你的渲染引擎创造出不同的图片,最后能造出中至高密度的图片。 |
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| 新的雕塑笔刷 |
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ZBrush 提供了九个新的雕塑笔刷,为用户带来非常方便的创建方法去创建你个人的网格。无论你想创建几万或是几亿个多边形,这些新的雕塑笔刷都一定使你工作得更畅快,同时又给了一个更广的操作程度。 |
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