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| 可视化控制 |
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ZBrush 提供了非常方便的方法来隐藏网格的一部分。这个能让你实时雕塑无数个多边形,这样你只需要看自己需要工作的那部分就可以了。除此之外,当你希望控制变形和其他特效的时候。网格可视化还提供可以另类的mask。
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| 高级几何学工具 |
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ZBrush 提供很多新的功能使你能够完全控制你的网格几何体。
新的细分工具程序能够更容易保持高质量的网格。 其他的特点例如:弄皱、边缘循环和网格组群控制允许基础的形状完成高质量的动画网格。
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| 对称特点 |
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ZBrush 提供了两个非常有效的方法来解决网格对称或者从一个已经编辑好的网格创建对称的物体。这些新功能不仅非常容易,能修理创建时所造成一些的错误,而且他们只需要模型的一半来雕刻之后再迁移到另一半来完成整个模型。
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| 新的画笔刷 |
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ZBrush's 画笔能够继续创新2D 和2.5D笔刷功能。这个新工具能够达到以前完不成的创建特效。
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| 新的笔划形状 |
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ZBrush 加入了三种新的笔划形状到面板里。这个新的线2就好像一个增加的直尺,而一些光线和灰线能创造独一无二的效果应用于不同的用途上。
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| Alpha
控制 |
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有经验的 ZBrush操作者知道 alphas (grayscale
images)不可思议的功能。他们可以用来创建笔刷,控制渲染特效, mask 目标物体, 创建蜡纸等等。 ZBrush
提供了空前强大的工具来控制你的alpha 影像。
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| 素材 |
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ZBrush 在UV 绘图跟发射绘图中提供了更高一级的功能。
创建UV地图能够用四方格和三角形作为连接按钮。能够通过画笔直接将你的素材导入,甚至能够直接导入到模型的几何体里面就好像它已经被雕塑一样。
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