对称
- 全局对称启用/禁用
- 对称中心整合了建模和雕刻对称的选项
- 建模工具的平面对称性,支持对象、世界、工作平面、自定义平面
- 建模工具的拓扑对称性
- 样条修饰符的平面对称性
- 对称模型和选择
资产浏览器
- 监视文件夹允许将资产浏览器链接到任何文件夹
- 自动监视,可轻松访问与项目关联的资产
- 改进的排序和相关性选项
- 显示子类别的内容 折叠文件夹结构以显示资产
- 其他搜索运算符:位深度、图像大小、alpha 通道、排序、反向顺序、收藏夹优先、数据库
- 基于活动管理器的自动筛选/相关性
- 资源将数据库和名称元数据存储在项目中,以便在缺少时更容易找到它们
- 项目资产检查器包括显示其他资产数据
- 改进了资产浏览器中的数据库管理窗格
- 数据库连接和管理从首选项移至资产浏览器
- 在资源管理器/查找器中显示监视文件夹和数据库中的文件
- 显著的性能增强
模拟
- 软体仿真作为统一仿真的一部分
- 粘性
- 休息长度控制
- 通过图钉或力混合动画
- “跟随形状”选项
- 动态对象侧碰撞
OpenColorIO
- Native OpenColorIO 实现。颜色存储在渲染空间中。
- 使用具有完整 ACES 支持的自定义 OCIO 配置或内置redshift配置
- 在项目设置中定义 OpenColorIO 色彩空间
- 实用程序,用于从基本颜色管理转换为OCIO颜色管理,以及在OCIO颜色空间之间转换
- 纹理贴图的 OpenColorIO 色彩空间设置,基于图像类型的自动模式
- 颜色选择器允许在渲染或显示空间中选择颜色
- Redshift 对新项目使用 C4D 原生 OCIO 设置
- 具有基于当前渲染空间的魔术子弹外观的统一颜色管线(线性/ACES)
ZBrush Integration – GoZ
- 更流畅的安装体验
- 改进的多组工作流程:选择多组/在Cinema 4D中存储多组
- 传输边缘压痕和自动创建 SDS 对象
- 转移顶点权重
- 创建redshift材质,包括顶点绘制、法线和置换
- 在纹理和多边形涂料之间进行选择
Redshift
- 包括 Redshift 3.5.07,支持:
- 随机游走次表面散射
- 体积各向异性
- 堆叠材料:
- 支持 C4D 纹理标签投影和平铺
- 通过 C4D 纹理工具的贴花映射工作流程
- 添加剂堆垛
常规增强功能
- 支持基元和生成器上的程序(基于字段)多边形选择、顶点贴图和顶点颜色
- 通过 Alt-LMB 单击动画点轻松打开并选择驱动程序/驱动属性的 Xpresso 标签
- 样条倒角节点
- 矢量导入对象包括“大小”属性,可通过缩放工具调整大小
- USD – 导出到图层选项
- 在对象后面绘制工作平面
已知问题/警告
- 旧版Cinema 4D的所有插件将不再与Cinema 4D 2023一起运行,除非它们已从插件开发人员改编而来。
请仔细检查,如果您的插件供应商可以为您提供其插件的更新版本,与Cinema 4D 2023兼容。
- 资源浏览器链接(纹理和简单外部参照)不向后兼容早期版本,即使资源在库中可用也是如此。来自 Cinema 4D 24-26.1 的链接将转换为 2023 年,但来自 2023 年的链接将在 24-26.1 中显示为断开。
- 现有场景将在基本颜色管理模式下打开并按设计渲染。选择从基本色彩管理转换为OCIO时,由于色彩空间的色域不同,颜色可能会发生变化。
- 包含顶点贴图和MoGraph颜色的场景的OCIO转换可能会引入伪影