选择页面

RenderMan FAQ

Frequently asked questions about RenderMan version 24

Soul © Disney/ Pixar

RenderMan有什么新的功能?
RenderMan 24版本提供了新的交互式渲染功能,首次发布了 RenderMan XPU ™,以及具有”RenderMan风格化外观”和”新的分层材料(Lama)”系统等功能的新图片制作功能。其他功能包括色彩管理功能和实时统计。RenderMan 24 的创建旨在为艺术家提供更多创意选择以及提供更多互动性来扩展创作可能性。
什么是RenderMan XPU™?
RenderMan XPU是一个新的CPU+GPU混合渲染器,与RenderMan RIS结合在一起。它同时使用 CPU 和 GPU,为艺术家提供更快的渲染。RenderMan XPU为艺术家带来了更大的互动性。通过RenderMan XPU艺术家将能够更快地迭代和预览他们的结果 , 这可以使他们探索更多的可能性以提高创造能力和生产能力, 因为他们不需要浪费时间等待漫长渲染过程。虽然RenderMan XPU 与RenderMan RIS 不同,但 XPU 呈现的图片结果完全可以代表 RIS 呈现的结果。
如何评估RenderMan XPU™?
请注意,RenderMan XPU 不包括在非商业版的RenderMan中,因此要尝试 XPU,您必须向RenderMan销售部请求正式评估。由于对 XPU 的浓厚兴趣,我们将优先考虑大型商业工作室,因为每个评估请求都是根据个人情况考虑的。由于我们收到许多评估请求,因此在我们处理所有这些请求时,希望您能耐心等待,非常感激。
我可以将RenderMan XPU™用于什么用途?
虽然RenderMan XPU是一个通用渲染器,但它还没有RenderMan RIS的所有功能。这个第一版RenderMan XPU非常适合外观开发。您从RenderMan XPU 获得的渲染结果将预测您从RenderMan RIS 获得的渲染效果。RenderMan XPU 的交互功能将帮助项目内多个领域的艺术家。有关 XPU 的所有功能和局限性的列表,请参阅”RenderMan”文档。
我可以在多大程度上为RenderMan XPU编写客制化™?
XPU 支持自定义 OSL 模式的方式与 RIS 一样。事实上,我们在 RenderMan 24 中运用的大部分模式已经从C++转换为 OSL,以便同时在 RIS 和 XPU 中运行相同的代码。XPU 目前不支持 OSL 模式以外的自定义。我们正在评估如何使用 API 搭载 XPU 的其他功能,以便将来您可以以类似于 RIS 的方式自定义它。我们几个最亲密的合作伙伴将在这个过程中帮助我们。
我应该为RenderMan XPU™ 准备什么样的 GPU
XPU 中的 GPU 仅支持 Linux 和 Windows 上的 NVIDIA 显卡。您必须拥有Maxwell级卡或以上,并使用最新的驱动程序。由于 GPU 比 CPU 更受内存制约,我们建议您选择将资金投入内存尽可能大的显卡中。如果您需要渲染超出显卡内存体量的场景,则会返回到使用 XPU 的 CPU 端。
什么是RenderMan风格化的外观,他们是如何工作的?
RenderMan风格化的外观是一个众所周知,创造超现实主义照片的框架。RenderMan 已经并将继续是一个渲染引擎,它渲染的灵活性是艺术家讲述各种故事至关重要的保障,无论艺术方向如何。RenderMan 风格化外观允许艺术家更容易地创建非现实照片渲染,如创建可想象的笔和墨水插图或创建卡通阴影。每个 RenderMan 集成到数字内容创建应用程序中,都提供轻松添加创建风格化外观所需的阴影和渲染设置控件的功能。
我可以编写其他风格化外观组件来自定义它吗?
艺术家可以自定义每个风格化的外观。例如,对于笔和墨水插图,您可以提供您自己的纹理进行线形孵化,使您自己的渲染风格不同于其他艺术家的风格化渲染。如果您是开发人员,则无法扩展样式化外观。RenderMan风格化外观提供了一组预包装技术协同工作以创建给定的外观。
什么是Lama,它是如何工作的?
Lama最初由工业光魔开发,是”分层材料”的简称,现在是RenderMan的内置模块。ILM 自 2018 年以来一直在生产中使用Lama。Lama 提供了一个强大的框架,使用更高级的更亲近艺术家的构建摸块将不同的材料属性分层在一起。例如,Lama 可以轻松地为您的对象创建材料,然后在上面添加一层灰尘。
Lama与MaterialX有何关系?
Lama是MaterialX的官方部分,旨将MaterialX预先定义的子网络的高层次抽象概念形式化,既方便典型使用,又方便艺术家。这些可以像任何其他MaterialX图一样进行利用,但渲染器也可以选择执行单体Lama节点,只要它们符合其原生MaterialX参考细则。MaterialX Lama节点网络定义将作为MaterialX存储库的一部分发布,并被考虑作为”ground truth”的执行。
我可以编写额外的Lama组件来自定义它吗?
如果你是一个艺术家,你可以任意组合Lama的不同组件组建独特的材料。目前,没有还开发 API 去创建额外的自定义Lama节点。仅提供开箱即用的功能集。
RenderMan是否保留了其传统的可定制性?
是的。RenderMan 提供了一套完全准备就绪开袋即用渲染和艺术家工具,但它也保留了其传奇能力,专家们可以围绕 RenderMan 核心进行深度定制来开发独特的外观或独特的流程。RIS 架构的一个基本功能就是能够将组件甚至整个渲染器子系统替换为自定义插件或脚本元素,例如 BxDFs、Patterns、Projections、Integrators、LightPathExpressions等。所有程序化自定义几何的传统方面仍然得到支持,例如粒子、头发或树叶的编程生成。
不同工作室有不同的版本的RenderMan吗?
不。RenderMan 向每个人提供同一个标准版本,皮克斯为”RenderMan”开发的技术始终通过 RenderMan 团队的产品化努力交付给所有RenderMan用户。这是 RenderMan 著名的基本灵活性,允许各个工作室自定义自己的渲染器、着色器、插件和其他管道工具。

产品问题

RenderMan支持哪些 3D 应用程序?
皮克斯为欧特克的Maya®、The Foundry’s KATANA®、SideFX Houdini®和and Blender®提供面向艺术家的、深度集成的 RenderMan 插件界面。有关每个新版本的版本兼容性详细信息,请参阅 renderman.pixar.com。
支持其他应用程序,如Cinema4D®或Autodesk 3ds Max®?
我们跟踪皮克斯、ILM 和我们的商业客户社区工作室生产中最重要的应用程序,并经常评估其他数字内容创建应用程序中的其他深度集成。比如,我们了解 Cinema4D 和 3ds Max 等应用的实力和功能,并对它们产生强烈兴趣。我们正在根据商业优先事项允许,为这些应用程序和其他应用程序(有时通过第三方)进行集成。请致电 rendermansales@pixar.com与我们联系,我们可以帮助您找到满足您要求的最佳解决方案。
拖拉机是否包含在最新版本的RenderMan中?
是的。新购买RenderMan将包含匹配数量的拖拉机许可证。拖拉机也可单独购买,每许可证100美元。

 RenderMan 未来展望

我将能够使用渲染人XPU™用于外观开发以外的其他用途?
是的。虽然我们认为 RenderMan 24 版本的 XPU 最适合外观开发,但只要 XPU 的功能限制不会给您带来任何问题,您就可以随心所欲地使用它。例如,如果您的案例需要 AOVs,而 XPU 尚未准备好。但对于其他类型的渲染,XPU 已准备就绪。例如,您可能需要使用 XPU 创建质量控制渲染来验证动画缓存或模拟。
RenderMan与迪士尼内部其他研发团队之间的关系是什么?
迪士尼工作室组织内有许多研究计划,包括皮克斯、迪士尼特色动画、工业之光魔(ILM)、苏黎世迪士尼等。每个工作室都是独立的,因此它们采用不同的方法以不同的方式呈现和解决生产问题。没有其他渲染研发工作团队可以与迪士尼组织上所展现的资源和经验深度以及其数十年来在动画和电影渲染方面定义艺术形态的经验相比。RenderMan 是通过这种渠道将努力研发获得的工具和技术引导到公共领域的,最近,ILM 向 RenderMan 贡献了Lama。皮克斯和其他迪士尼团队定期在世界各地的商业和技术研究场所宣传他们的重大贡献。

价格问题

RenderMan的价格是多少?
RenderMan 一个许可证的费用为 595 美元,可访问任何用户界面或批处理渲染器。对于超过 50 个许可证,特别是超过 250 个许可证的更大需求,提供更有吸引力的工作室定价和付款套餐。基于使用云许可的情况可分别通过各种云计算供应商获得。还提供租借和特殊的短期突发扩容需求选项。
是否提供对RenderMan的维护,并涵盖了什么?
是的。维护费用为商业用户每个许可证 250 美元,包括在整个协议可续期 1 年期间的全面支持和升级。
RenderMan订阅许可证可用吗?
提供多个许可模式。传统的永久许可证是许多制片厂继续选择的。这些许可证允许您在购买时间内运行 RenderMan 版本,只要您愿意,而且价格为预购价格。通过为这些初始许可证购买定期的年度维护,它们可以立即升级为最新的主要版本,当新版本可用时。许可证租赁可在短期内访问当前版本,租赁时间结束许可证就会过期。对于需要大量许可证的工作室,RenderMan 也提供定期捆绑包,每年按比较有吸引力的折扣时间表计费。
RenderMan许可证是浮动的还是节点锁定的?
所有商用 RenderMan 许可证均可作为浮动许可证提供,可灵活地在网络上的任何地方部署 RenderMan。但是,如果需要,可提供节点锁定许可证。

非商业许可常见问题

什么时候提供免费的非商业版RenderMan?
RenderMan 的免费非商业版本已更新到 24 版,目前可供下载。
我可以下载旧版的非商业版RenderMan吗?
不可以,非商业RenderMan下载更新到最新可用版本,以便保持研究社区一直是最新状态,简化社区支持,并确保工具开发人员拥有一致的目标平台。
皮克斯如何定义"非商业"使用?
简单地说,任何使用RenderMan不涉及直接的商业用途,不产生利润。非商业用例示例包括评估、个人学习和熟悉、学生使用、任何类型的实验、研究以及开发 RenderMan 的工具和插件。
我可以在免费的非商业版RenderMan中使用RenderMan XPU吗?
不。渲染人XPU仅适用于商业许可证持有人或教育机构。
我可以在免费的非商业版RenderMan中使用RenderMan风格化的外观吗?
不。RenderMan风格化的外观只提供给商业许可证持有人或教育机构。
我可以在免费的非商业RenderMan中使用Lama吗?
是的。RenderMan 的新分层材料框架来自工业光魔,Lama,可供RenderMan的商业和非商业用户使用。
免费非商业版RenderMan是否还有其它的使用限制?
不。除了访问XPU和风格化的外观外,RenderMan和免费的非商业RenderMan是完全相同的商业版本。除此之外,没有水印或时间限制。安装时接受 EULA 后,该软件只能用于非商业目的。非商业RenderMan的技术支持由活跃的高技术社区本身提供。
非商业RenderMan是否适合教育机构?
一般来说,不合适。非商业RenderMan用于个人使用。对于课堂部署或其他教育用途案例,请联系rendermansales@pixar.com,讨论是否适用其他选项,如浮动许可证授予。教育机构将有机会获得带有RenderMan XPU和RenderMan风格化的外观的许可证。

Soul © Disney/Pixar

返回顶部