最新功能
RenderMan 24版本提供了一套特殊的工具,用于推进动画片和特效的外观开发工作流程的发展
Soul ©Disney/Pixar

XPU 更加快速!
在外观开发过程中充分调用所有计算机资源,比以往更快的速度创造出满意的结果。
CPU或GPU,RenderMan XPU都可以使用。
可靠且可预测
在 XPU中完成外观开发后可无缝衔接到RIS做最后的镜头制作。


The Mandalorian © Disney
Soul © Disney/Pixar
可实现在所有桥接软件(Maya, Houdini, Katana, Blender)中混搭Lama材质层,还可通过Preset Browser(预设浏览器)保存和分享Lama材质。

“Lama是一个令人惊艳的外观开发工具,提供了及时的响应和便捷的控制”
– Eric Wachtman, CG Look Development Lead, Laika
Ship concept by Ian McQue. Robot concept by Ruslan Safarov. Models by Cheyenne Chapel, Aliya Chen, Damian Kwiatkowski, Alyssa Minko, Anthony Muscarella, and Miguel Zozaya © Disney/Pixar – Shading and Rendering by Ernst Janssen Groesbeek & Hristo Arabadzhiyski at 9to3 Animation – RenderMan “Shipshape” Art Challenge
凹凸粗糙度
皮克斯动画创新研发的渲染系统,能够高效自动地渲染微小细节,比如刮擦的痕迹,无需再大费周折取样。



实时统计
通过于全新设计的数据系统,实时监测渲染资源使用状况,专注加强交互性和可延伸性。
Star Wars: The Rise of Skywalker © and ™ Lucasfilm, Ltd. All Rights Reserved
其它更新内容
- 新图案(Patterns)–运用Phasor Noise(向量噪点)、Hex Tiling(六角平铺)等其他工具延伸外观开发;
- OSL图案节点–所有图案皆可在OSL中渲染完成,提升了着色pipeline的互通性,同时允许了XPU的CPU、GPU混合渲染结构;
- 全桥接软件兼容–支持Maya, Blender, Katana和Houdini,包括Houdini以USD为中心的工具组–Solaris中的LPEs和AOVs。Maya从2022后开始支持RenderMan 24,随后RenderMan 24将Maya 2022的新功能(比如USD);
- RenderMan支持Blender–重新改写,RenderMan 24正式支持Blender,让Blender用户充分使用RenderMan 24工具组;
- Dispersion(色散)–全新的分层材质系统支持精密的折射材质棱镜色散效果;
- Preset Browser(预设浏览器)–全新升级,可保存MaterialX Lama材质,可展示滤镜,这一更新让Stylized Looks更便于分享。
Soul © Disney/Pixar