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V-Ray 6 for Maya

Fast-forward your creative workflow.

 

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V-Ray for Maya 是用于动画和视觉效果的完整 3D 渲染软件。
合成渲染,合并光路表达式,并在新的 V-Ray 帧缓冲区中以交互方式重新照亮场景。随机化您的纹理以实现无缝平铺,并使用全新的 V-Ray 代理节点获得巨大的速度提升。
V-Ray 可帮助您节省时间,并使渲染效果更好 — 无论是在 CPU 还是 GPU 上。

许可证类型:

V-Ray 现在有三种不同的级别:Solo、Premium 和 Enterprise。现在可以更轻松地选择适合您需求的最佳选项。

个人版:Solo适用于想要在单台计算机上渲染的艺术家。
高级版:高级版非常适合希望访问浮动许可证和混沌配套产品(如 Phoenix、Player、Scan 和 Vantage)的客户。
企业版:企业版是考虑批量购买的大型工作室的理想选择。(5个座位以上)

适用于玛雅的 V-RAY 中的新功能

灯光混合
现在,从单个渲染中,您可以创建数十种光照方案。实时更改灯光的颜色和强度,而无需再次渲染。获得所需的外观后,可以保存灯光混合配方,将图层发送到合成,并更新场景中的灯光。

新合成器
在新的 V-Ray 帧缓冲区中合成渲染。现在,它包含一个基于图层的合成器,允许您组合渲染通道、设置混合模式和调整颜色,而无需转到单独的应用程序。

光路表达式 为了更好地控制合成,请使用光路表达式
构造自己的渲染通道。通过节省时间的预设或通过编写自定义表达式输出特定的光贡献。表达式甚至可以与布尔运算结合使用。

新的 V-Ray 代理
新的 V-Ray 代理使用速度快且易于管理。现在,打开场景时,代理会在后台加载,因此您可以立即开始工作。此外,新的层次结构视图允许您选择、隐藏材质并将其分配给代理中的对象。您甚至可以创建规则以一次轻松修改多个对象。

ACESSCG色彩管理
对于色彩精确的工作流程,ACEScg已成为专业生产的新标准。启用 ACEScg 后,V-Ray 会自动转换纹理、光照温度、太阳和天空等的颜色。到正确的色彩空间。

强大的 GPU 渲染 让您的生产渲染
提升 GPU 速度。V-Ray GPU 支持 V-Ray 5 中的所有新功能,以及 2D 置换、OSL 纹理和内存跟踪。对于对于 GPU RAM 来说太大的场景,还添加了对核心外几何体的初始支持。

涂层
在更新的 V-Ray 材质中创建具有反射涂层的材质。与传统的混合材质相比,新的涂层使其更易于设置和渲染速度更快。

光泽层
使用更新的 V-Ray 材质中的新光泽层创建柔软的织物材料,如天鹅绒、缎子和丝绸。

材质预设
使用金属、塑料、玻璃等的新预设节省制作常见材质的时间。还添加了常见头发颜色(如金色、棕色和黑色)的预设。

随机化纹理和颜色
对于更逼真的纹理和材质,请使用新的 VRayUVWRandomizer 贴图和改进的 VRayMultiSubTex 控件添加多样性和细微的瑕疵。

随机平铺
使用 VRayUVWRandomizer 中的新随机平铺选项自动删除纹理平铺伪影。

污垢和风化 赋予表面风
化的外观。使用改进的 V-Ray 污垢纹理,您可以在裂缝和缝隙中添加污垢、创建程序条纹或覆盖整个表面。

新的太阳和天空
延长魔法时刻的光芒。改进的太阳和天空模型在日出和日落时看起来更好,即使太阳下降到地平线以下。

蓝噪声采样
蓝噪声显示较少的噪声,但样本数量相同。随着渲染的解析,景深和运动模糊将以更少的样本显示更平滑。

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