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ZBrush

新特性


ZBrush是领先的行业标准数字雕刻软件。最新更新包含两个以前从未在3D雕刻工作流程中引入的新工具。新的代理姿势功能提供了一种用于修改模型拓扑的动态方法。新的Drop 3D功能允许您增加局部网格的密度,以便在需要的地方保持高分辨率细节。ZBrush为您提供访问不同工作流程和无限创意的可能性。

ARTIST: PAUL GABOURY

ZBrush

数字雕刻和绘画的行业标准

© 2017 MARVEL STUDIOS

ZBrush

数字雕刻


获得世界领先的数字雕刻解决方案的授权。ZBrush内部强大的系统旨在消除传统建模的限制,让您可以像使用粘土一样自由创作。

当您准备好将3D造型结合到动画、渲染或3D打印的流程中时,执行此操作的工具就在手边。

ARTIST: ZHELONG XU

ZBrush

绘制和纹理


由于ZBrush实时处理数以千万计的多边形,您可以直接在模型的表面上绘画,而不需要先分配纹理贴图或UV。与标准的工作流程相比,这有很大的优势。纹理图的分辨率不需要事先决定。您可以自由地在三维空间中实时地进行可视化、探索和创建纹理。

ARTIST: VAHID AHMADI

ZBrush

准备,设置,渲染


无论您是将ZBrush本身作为一个插图工具,还是作为动画制作管线的一部分,您都会在某些时候想要向别人展示您的作品。ZBrush通过一个强大的渲染系统BPR(最佳预览渲染)使之成为可能。

ARTIST: CARLOS ORTEGA

ZBrush

工具管线


ZBrush的直观方法并不仅限于雕刻和绘画。互操作性触手可及,支持关键文件格式并与许多流行的软件包实时集成。

ARTIST: TOMOTSU KISHIDA

ZBrush

社区


ZBrush不仅仅是一个应用程序。欢迎你加入任何3D软件周围最大的艺术家社区之一。从我们在ZBrushCentral活跃的在线社区,到我们的社区活动、ZBrushLIVE流和在线学习平台——我们相信可以帮助艺术家相互提升。

ZBrush

要求


ZBrush可用于Windows和macOS平台,并且许可是双平台的,因此您可以在两者上运行或随时在它们之间切换。

由于其基于处理器的引擎,ZBrush在大多数现代计算机上运行良好,无论其显卡如何。

强烈建议使用绘图板(如Wacom的)。它将给你更多的控制和更容易的互动。
全部要求

ARTIST: PABLO MUNOZ GOMEZ
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