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Maxon One 2024 年春季發布包, 包括粒子功率、卡通著色等功能

在 Cinema 4D 中建立複雜的粒子效果,在 Redshift 中渲染 NPR 線條和卡通外觀,並在 Red Giant Geo 中快速自訂紋理 3D 物件。

2024 年 4 月 10 日 德國巴特洪堡– 2024 年4 月10 日– Maxon 是一家為剪輯師、電影製作人、移動圖像設計師、視覺效果藝術家和各類創作者提供專業軟體解決方案的開發商,今天宣布對Maxon One 進行顛覆性更新。
動作設計師、廣播公司、視覺特效藝術家等都依賴 Maxon One 來推廣產品、框架表演並實現客戶的願景。 而且,恰逢 NAB,這個春季版本包含了新的創意提升升級和工具,包括 Cinema 4D Particles、Redshift 中的 NPR 渲染和 Red Giant Geo。

功能亮點包括:

Cinema 4D

Cinema 4D 2024.4 讓 3D VFX 藝術家和動作設計師輕鬆創建複雜的場景。

  • 使用新的 Cinema 4D 粒子直觀地設計粒子模擬! 與 C4D 的統一模擬系統集成,藝術家可以控制發射模式、精確修改行為,並協調與 Maxon 模擬類型集合的交互,包括火焰兵、布料、軟體和剛體。 使用 Redshift 渲染粒子場景,或透過 Alembic 快取並匯出它們。 在資源瀏覽器中提供了新的 Cinema 4D 粒子預設,為藝術家提供了啟動任何專案的創意選項。 新的預設將不斷添加。
  • 透過 Cinema 4D 連接器物件的更新,模擬得到了改進,提供了煥然一新的外觀、簡化的工作流程和藝術總監友好的行為。 剛體模擬現在允許藝術家自動連接多個對象,空氣動力學提供更真實的模擬,並且由於外部快取功能,快取模擬更加靈活。
  • 其他增強功能/新增內容包括「屬性傳輸」(可以輕鬆地將標籤資料從一個物件傳輸到另一個物件)以及「平滑邊緣」工具的新「保持間距」選項。 現在,資源瀏覽器會在將資源拖曳到場景時自動觸發放置工具,並立即為 HDRI 資源建立自動產生的圓頂燈。

Redshift

Redshift 3.6.0 具有非真實感渲染 (NPR)、更靈活的標準體積、對 AMD 顯示卡的支援、對 Redshift 區域燈的 alpha 遮罩支援等功能。

  • 使用新的非真實感渲染選項在Redshift 中渲染NPR 線條和卡通外觀,包括輪廓節點、用於卡通著色的卡通材質節點,以及用於半色調著色和其他螢幕空間、基於網格的色調圖圖案著色器著色樣式。
  • Redshift 的新 Toon 材質中的不透明度控制允許藝術家以相加方式渲染粒子,其中每個粒子的光發射建立在下面的粒子的基礎上,以創建超亮的恆星粒子渲染。
  • 由於增加了HIP 的OSL 支持,Redshift 現在在配備AMD 顯示卡的Windows 系統上得到正式支援。
  • 新的標準體積節點可以在渲染 Pyro 和雲等體積時輕鬆快速添加變化和精細細節。 此外,標準體積著色器現在可以在全域環境霧中運作。
  • 其他附加功能包括區域光的 alpha 遮罩,可讓使用者建立具有簡單紋理的光圖案片。 重新設計的網格燈更易於使用並遵守可見性和燈光連結規則,且狀態著色器具有新的光線反彈等級輸出。
  • Redshift 現已新增對德語和韓語的本地支援。

Red Giant

Red Giant 2024.2 採用了 Red Giant Geo,這是一種新工具,可讓使用者在 After Effects 中對 3D 物件進行紋理、光線和複製。 Trapcode Particular 中的渲染效能得到了顯著改進,並且有新的 Bokeh 自訂模糊貼圖,以及 Looks UI 的改進。

  • Red Giant Geo 支援七種檔案格式,包括C4D、OBJ、FBX、GLB、glTF、DAE 和3DS。 整合的克隆器選項允許藝術家輕鬆快速地創建盒子、球形或圓柱形的陣列。 利用 After Effects 的全部功能,使用任何圖層或合成來自訂紋理和材質。
  • Trapcode Particular 中的回應能力、播放和渲染都得到了增強。R
  • 外觀的 UI 改善透過色彩管理增強使用者體驗並改善生活品質。
  • 幾乎所有Red Giant 工具現已添加對德語和韓語的本地支援。

Capsules

Maxon One 訂閱者可以存取內容豐富的 Maxon Capsules 庫,其中包括各種有助於啟動任何專案的資產。 除了最近與 Adobe 合作發布的 Adobe Substance 3D 材質庫之外,此版本還包含許多出色的新增內容。

  • Ivy生成器是Cinema 4D 中的場景節點Capsule,允許使用者將動畫ivy添加到建築物和其他物件的表面。 Capsule 採用 Rocket Lasso 創建,提供兩套不同的ivy,可打造各種外觀。
  • 同樣由Rocket Lasso 提供的分區修改器(Partition Modifier) 是Cinema 4D 中的場景節點Capsule,允許將模型細分為動態調整大小的塊,以創建木板、岩牆等。
  • 木地板 Vol. 01 是 Cinema 4D 中的Redshift材質Capsule。 這些材料由 Fuchs & Vogel 創建,可使用各種木材和圖案輕鬆美化室內渲染中的地板。

Cineware

Cineware for Unreal 的更新讓在 Cinema 4D 和 Unreal 之間傳輸素材變得比以往更容易。 使用Direct Link,傳輸時無需將檔案儲存到磁碟。 注意:僅適用於虛幻引擎 5.0 及更高版本,並且需要 Cinema 4D 2023.0 或更高版本。

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