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技术规格

RenderMan和拖拉机对要求较高的工作室提供强力和可靠的工具和技术支持,帮你实现你炫酷的创意设计

Terminator: Dark Fate © Paramount Pictures.

现代化的物理渲染


RenderMan 的偏移和无偏移渲染技术的组合,拥有无与伦比的准确性和技术效率

创新的形态

RenderMan 24 是一个具有里程碑意义的版本,在外观开发和行业协作方面具有创新性,使其成为电影图像最灵活、最强大、最可靠的渲染引擎。

RenderMan 中的 RIS 技术已经成熟并发展成为满足生产创作需求的高度优化的框架,RenderMan 24 进一步扩展了此工具集,包括新的非现实照片渲染样式外观和工业光魔开发的新型分层材料系统以及全新的实时统计系统。

随着皮克斯的 CPU + GPU 混合渲染器”RenderMan XPU ™的推出,艺术家们可以比以往更快地进行开发,为项目提供一套特殊的工具,用于推进故事片动画和 VFX 的外观开发工作流程。

艺术的

RenderMan 为”外观开发”提供了重大升级,为艺术家提供了许多改进工作流程和补充创作流程的工具,包括备受期待的 RenderMan XPU ™。

今天有许多选项可以将RenderMan集成到VFX项目,包括Pixar for Autodesk MayaThe ,Foundry KATANA, SideFX Houdini/Solaris,和一个全新的Blender插件。在照明和外观开发方面,RenderMan 提供最先进的交互式渲染系统,能够显著提高制作场景的吞吐量,同时让艺术家专注于自己的艺术。

可以想象这个直观的系统,用于创建照片真实的和程式化的外观,使艺术家创造最通用和独特的图像。

支持光线追踪

单向路径跟踪器

该行业标准单向路径示踪器采用最常用的集成器,非常适合户外照明和大型直接光源,将碰撞点材料中的样品与光样本相结合,以估计直接照明,然后生成额外的光线来处理间接照明。
路径跟踪器带有源代码以进行进一步定制。

双向路径跟踪器

对于单向路径跟踪有问题的场景,双向路径跟踪器(也称为 VCM 集成商)可以节省一天时间。除了从相机中追踪路径外,双向路径跟踪还从光源发送光线,然后连接它们。VCM 可以解决复杂的间接路径和焦散影响,这些路径和焦散影响可能与单向路径跟踪相融合的速度非常慢。非常适合渲染内饰。

皮克斯统一

皮克斯统一提供单向和双向路径跟踪,可以控制在每个光的基础上,得到两者的最好结果。它还依据迪斯尼公司的研究为计算机学习提供最先进的光路径指导。皮克斯统一集成商还包含快速解决焦散路径的功能,这种技术称为”流形下一个事件估计”,允许焦散路径更快地解决。

“随着我们推进动画制作流程,我们期待着在 RenderMan 24 中使用新的 lookdev 工具。”

-Paul Baaske, Workflow Architect, DNEG Feature Animation

自定义开发


RenderMan 强大的 API 为工作室编写自己的集成和材料提供了所有必要的工具,使开发团队能够创造性的和自由无损的尝试尖端技术。

The Lion King © Disney

支持多线程和 GPU

为了最大限度地提高交互性,RenderMan 在具有多个内核的机器上具有出色的可扩展性,并提供具有 XPU ™的快速外观开发工作流程。

其他功能


  • GPU + CPU 混合渲染,用于外观开发

  • 工业光魔的可分层材料

  • 非现实照片渲染

  • 实时统计和仪器仪表

  • 皮克斯统一集成

  • 独特的无偏差路径追踪次表面散射

  • 物理和艺术头发阴影

  • 真实的不透明度

  • 色散

  • 重点、蓝色噪点和自适应采样

  • OSL 模式

  • 可编程 AOV 和 LPE 通行证

  • DeepEXR 数据支持

  • Cryptomatte 支持

  • 无缝置换

  • 交互式置换

  • 日光模拟器

  • 解析区域光

  • 遮光,阻滞, 过滤, 传送

  • 自发光几何

  • 全局光照采样

  • 交互式照明与外观开发

  • Maya流体, 开放VDB

  • 多点凹凸和正常映射

  • GGX和贝克曼高光

  • 倾斜移位、色差、滚动快门

  • 纹理和光烘焙

  • 遮挡集成和模式

  • 光温

  • IES 配置文件

更多关注发布说明

纪录性的创新


本版专为动画和 VFX 开发,将继续提高外观开发和行业协作的门槛。

Soul © Disney/Pixar

开放标准


1988 年,RenderMan 建立了一个公开标准来描述 3D 数据:RenderMan 界面规范 (RISpec)。此后,Pixar 不断开发 RenderMan,以突破核心技术的极限,同时帮助采用和推广高端视觉效果和动画创作的新标准。在今天的持续努力中,RenderMan 支持许多开放标准,其中包括:Alembic、OpenColorIO、开放EXR、开放存档、开放VDB、OSL、SeExpr、Ptex、UDIM、USD

Incredibles 2 © Disney/Pixar

跨平台


RenderMan 及其所有插件均支持三个主要操作系统:Linux、OSX 和 Windows。

                                        

RenderMan组件

RenderManDCC插入界面

RenderMan专为每个插件而建,以利用应用程序的最大潜力

RenderMan专业服务器引擎

RenderMaPro 服务器处理应用插件生成的数据并渲染图像。

Godzilla vs. Kong © Warner Bros. Pictures.

操作系统兼容

 

64-bit Linux

兼容 CentOS/RHEL 7.2 – gcc6.3 and glibc 2.17

64-bit Mac OSX

兼容版本 10.13, 10.14 and 10.15

 

64-bit Windows

兼容 Windows 10

 

 

DCC 兼容

Maya

Houdini

Katana

Blender

 

硬件要求

 

CPU

RenderMan 和 XPU 需要具有AVX 功能 的处理器

 

GPU

RenderMan XPU and the Optix denoiser 需要Maxwell架构或以上的Nvidia 显卡

内存

RenderMan需要至少4GB的内存和XPU需要至少11GB的显存。最大 RAM 取决于场景的复杂性。

插件

VFX 参考平台: CY2019.自定义插件可以使用C++14,并且必须与 gcc6.3 一起编译

 

丰富和现代化的用户体验


拖拉机源自多年的经验,是一个现代和强大的网络渲染解决方案,能够扩展到最大的渲染农场。

基于 Web 的跨平台操作系统


拖拉机为每个操作系统打包,包含您需要的所有拖拉机组件,但每台机器可能只使用子集

拖拉机亮点


  • 强大的脚本接口

  • 本地Maya集成

  • 灵活的资源共享控制

  • Python 模块扩展

  • 最小计算足迹

  • 简化安装

  • 主要用户界面增强功能

  • 开放式网络标准

  • HTML5支持

更多查看拖拉机概述

Cars 3 © Disney/Pixar

拖拉机系统要求

拖拉机-发动机

中央工作队列,安装在一个主机上仅支持Linux 64位(gcc4.4),Mac OS X(10.8+)

拖拉机-刀片

任务执行服务器,基于 Python 2.7 的渲染刀片,用于:Linux-64、Mac OS X 10.8+ 和 Windows 7+ 。

拖拉机-仪表板

基于 Web 的用户界面、工作浏览和控制 Firefox、Safari, Chrome, IE11。无需特定的平台插件

拖拉机-线轴/查询

基于 Python 2.7 的用户工作站上的工作提交和高级命令行工具,适用于:Linux-64、Mac OS X 10.8+和 Windows 7+ 。

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